伊甸園二號

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對數位媒體的猛烈批評和對消費文化千變萬化的描述, 伊甸園二號 既奇特又諷刺,是巧妙的漫畫和精湛的故事敘述的結合。

在 K. Wroten 創造的又髒又龐克的世界裡,一群心懷不滿的年輕角色努力尋找自己的人生目標。面對垂死的地球和麻木無用的工作,主角艾利斯和奧蒂斯·赫克博士發明了一款沉浸式虛擬實境遊戲「伊甸園 II」。但當赫克背叛艾利斯並將遊戲賣給神秘公司時,幻想與現實之間的界線開始變得模糊。隨著每一章都會突顯一個新角色,遊戲的影響力也會隨著世界被奇幻吞噬而成長。

繼廣受好評的酷兒漫畫《砲彈》《犯罪》之後 《伊甸園 II》是沃滕的代表作,奠定了他們作為突破性圖畫小說家的地位。哲學、諷刺、自信, 《伊甸園 II》是當下的重要作品,將《Wroten》與艾蜜莉卡羅爾、伊莎貝爾格林伯格、梅蘭妮吉爾曼和蒂莉沃登等最近的漫畫名人並駕齊驅。讓人想起格雷格·荒木和傑米·巴比特作品中風格化的焦慮,沃頓在《伊甸園二》中的意象反映了安德烈·塔可夫斯基的《潛行者》的枯燥模仿— —他們讓這種模仿充滿了黑色幽默感和技術增強的道德模糊性。

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